對《最后生還者》龐大的粉絲群體而言,今年最大的驚喜莫過于克雷格·麥辛與尼爾所聯(lián)手拍攝的同名游戲改編劇。盡管近些年大多數(shù)的游改劇集都一言難盡,但這部作品還是打破了“游改必爛”的魔咒。在IMDb與豆瓣,它分別拿到了8.9與9.1的高分,無論是從觀眾還是媒體的視角來看,這顯然都是《最后生還者》系列再度創(chuàng)下的一座豐碑。
而這部游改劇之所以能取得成功,強(qiáng)大的原作劇本支撐自然是最重要的原因。從龐大而寫實的后啟示錄世界觀,再到末日下喬爾與艾莉兩人充滿溫情味的漫長旅行,游戲原作中那些優(yōu)秀的戲劇元素被翻拍到熒幕上,并被賦予了新的活力。不過,最后的生還者1好無聊,隨著劇集第一季的結(jié)束,盡管主創(chuàng)們已經(jīng)確認(rèn)將續(xù)訂第二季,但等待的這段時間仍多少給了觀眾們一種“度日如年”的感受。
故地重游
盡管近些年P(guān)layStation的不少知名的游戲系列都登陸了PC,但此次發(fā)售的《最后生還者 Part1》還是《最后生還者》系列同時登上Steam與Epic平臺的首部作品。
作為初代作的完全重制版本,在采用了頑皮狗升級版引擎的同時,本作也帶來了更精美的游戲畫面。游戲的劇情前傳DLC“Left Behind”也并未缺席,如果你是被游戲的改編劇吸引而來的玩家,那么想必本作還能讓你享受到不少在劇中沒有出現(xiàn)過的特有內(nèi)容。
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而作為曾榮獲了200多項TGA大獎,總計銷量超千萬份的《最后生還者》,其游戲質(zhì)量毋庸置疑。在2013年初代作剛剛發(fā)售時,IGN等眾多媒體就為它打出了滿分評價,再到如今完全重制后的《最后生還者 Part1》,本作從PS3世代開始在歷代主機(jī)中的從未缺席就已經(jīng)證明了它的強(qiáng)大生命力。
從游戲的玩法上來看,這部作品無疑也算得上是線性游戲的巔峰,其電影化敘事的水準(zhǔn)幾乎達(dá)到了登峰造極的程度。在《最后生還者》的世界里,一種能使人感染成喪尸的真菌席卷了全世界,人類社會的秩序也變得蕩然無存。通過精細(xì)設(shè)計的線性關(guān)卡,游玩游戲的體驗就宛如觀看了一場規(guī)模宏大的喪尸片,但作品想要達(dá)到的高度又不止于此:從喬爾與艾莉兩人最初的相遇,再到終章讓玩家與喬爾完全共情,殺出重圍拯救艾莉的情感宣泄,可以說這款游戲已經(jīng)完全突破了傳統(tǒng)的喪尸題材,成功講述了一個互相救贖的成長故事。
孤島驚魂6好玩。最后的生還者是一個線性游戲,流程短且沒有自由度,通關(guān)以后就不能探索地圖了,而孤島驚魂6是育碧開發(fā)的開放世界游戲,地圖大,自由度高,通關(guān)以后還能在游戲世界中探索。
與此同時,本作也為玩家們帶來了一些關(guān)于現(xiàn)實世界的深刻思考。就比如游戲?qū)θ伺c大自然相互沖突的表現(xiàn),以及末日之下人類社會的失序與重建。故事里的一種“真菌”幾乎毀滅了整個人類社會,但對動物們來說卻是一次得以喘息的機(jī)會,這也造就了游戲中最溫馨的場景之一——喬爾與艾莉在城市里碰到了一群長頸鹿。
絕地難度。最后生還者最初發(fā)售于PS3,共有3個難度,分別是簡單,普通和困難,游戲初期直接選擇就好,在移植到PS4后,新增加了絕地難度,選擇的條件是首次游戲通關(guān)任意一個難度后開啟,絕地難度是整個游戲的最高難度,第二。
《最后生還者》的劇情與演出十分精彩,這自然也少不了視聽語言的加持,而面對本次的重制版,或許我們只能用“好上加好”來形容,初代原作中那些美輪美奐的景色,在本次的登陸PC的重制版中都有著更為驚艷的效果。
全新演繹
在更換了新引擎與新硬件的基礎(chǔ)上,本作的光影表現(xiàn)、模型精細(xì)度與布景的層次感都達(dá)到了前所未有的高度,角色之間細(xì)微的表情變化也讓本次重制版的表現(xiàn)力更上一層樓。
從最開始的隔離區(qū)到達(dá)比爾的小鎮(zhèn)與匹茲堡,再到風(fēng)雪交加的湖畔度假村,喬爾與艾莉的這場旅程達(dá)成了美術(shù)層面上很好的“融合”。黃昏照耀下昏暗的城市、栩栩如生的各式人物、大自然滋生的綠色植被與城市廢墟的相互交錯,波光粼粼的湖水特效,寫實而細(xì)膩的畫面讓游玩這款游戲本身就是一場視覺上的享受。
在游玩體驗上,本作亦有著長足的進(jìn)步。由于游戲中使用了與二代相同的AI邏輯,因此你會發(fā)現(xiàn)它們更“聰明”了不少,戰(zhàn)斗的多樣性也變得更加豐富。一些細(xì)節(jié)上的改動則令人的體驗更加流暢,就比如對“工作臺”的重新簡化設(shè)計,以及“合成系統(tǒng)”上的優(yōu)化。
如果你已經(jīng)是反復(fù)通關(guān)過初代游戲的骨灰級玩家,那么游戲中新加入的一些內(nèi)容或許也能令你得到一些新的趣味。游戲的“速通模式”能在游戲時計算你的游玩時長,無疑便利了許多喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家,各種類型的新服飾的解鎖也能給人一個反復(fù)游玩的契機(jī),繼承自二代的無障礙功能,更是讓本作成為了一部能讓所有人都能享受的游戲。
2、最后的生還者是一款動作冒險生存類游戲,強(qiáng)調(diào)劇情和角色發(fā)展,劇情豐富刺激,消逝的光芒2是一款開放世界的動作冒險游戲,玩家在游戲中可以探索一個廢墟世界,但劇情單挑刻一。
得益于PC平臺的開放性,此次發(fā)售的《最后生還者 Part1》PC版本還做出了不少技術(shù)上的升級。
不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性一般。《最后生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室頑皮狗第二團(tuán)隊秘密開發(fā)兩年的作品《最后生還者》(The Last of Us)的正統(tǒng)續(xù)作,講述了主角Ellie(。
游戲支持21:9與32:9兩種超寬屏的顯示比例,游戲的紋理品質(zhì)、陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等功能均可自定義,玩家們可以通過設(shè)置來找到最適合自己的畫面。與PS5版本相同的是,游戲的PC版本同樣支持3D音效,環(huán)境中的背景音與潛入戰(zhàn)斗時的細(xì)微聲響能為玩家?guī)順O強(qiáng)的代入感。
消逝的光芒好玩。1、《消逝的光芒》是由Techland開發(fā)的一款動作類游戲,于2015年1月27日發(fā)行,游戲設(shè)定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。2、《消逝的光芒》在steam平臺已收獲24W+的好評,已經(jīng)發(fā)行數(shù)。
此外,游玩本作的最低配置要求為AMD Ryzen 5 1500X/AMD Radeon 470 (4 GB)或Intel Core i7-4770K/NVIDIA GeForce 1050 Ti (4 GB),整體的游玩門檻并不算高,高配置的玩家也可以享受原生4K+高幀率所帶來的視覺盛宴。
游戲還支持AMD FSR 2.2與Nvidia DLSS超高解析度功能,無論玩家所使用的顯卡是A卡還是N卡,都可以借助此功能來獲得更高的幀率與更優(yōu)秀的畫面質(zhì)量。游戲自帶的Vsync與影格率上限選項,也可以解決低配置游玩中的畫面撕裂與卡頓問題。
最后值得一提的是,PC版還收錄了對鍵鼠與手柄兩種控制器的自定義選項。如果你使用鍵鼠游玩,那么你可以任意組合調(diào)整具體的操控鍵位,主要和次要綁定等功能也可以調(diào)整;如果你有一只DualSense手柄,那么可以通過有線連接的形式來享受手柄帶來的觸覺反饋與自適應(yīng)扳機(jī)功能,充分感受在游戲中戰(zhàn)斗的“臨場感”。
結(jié)語
當(dāng)《最后生還者》的改編劇圓滿落幕之后,再度踏入這個秩序崩壞,但仍閃爍著一絲人性光輝的世界無疑已經(jīng)成了我這兩天期待的事情。
由于這是本系列首次登陸PC,因此沒有購買主機(jī)的玩家也能體驗到游戲的樂趣。那些在改編劇中被悉數(shù)還原的劇情,在游玩時大抵也會讓觀眾們會心一笑,盡管呈現(xiàn)的載體不同,《最后生還者》給人帶來的驚喜與感動總歸是相通的。
我打的是PS4上的重制版,所以在幀率上相對來說比較舒服。第一遍打當(dāng)然是按我本人的一貫德性先打標(biāo)準(zhǔn)難度,因為通常在標(biāo)準(zhǔn)難度中比較容易發(fā)現(xiàn)這個游戲能用的各種策略。然后如果二周目升困難或者極限難度的話,會更有效地發(fā)現(xiàn)哪。
無論是對初次體驗的新玩家還是對故地重游的老玩家而言,這或許都是一次體驗喬爾與艾莉旅程的最好機(jī)會。
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